Jednym z wielu filtrów, w które wyposażony został bezpłatny program GIMP (do pobrania - TUTAJ) jest Pikselizacja. Działanie tego filtru polega na rozmyciu obrabianej grafiki poprzez przekształcenie obrazu w różnokolorowe kwadraciki lub - zależnie od ustawień - prostokąciki. Przy jego zastosowaniu można utworzyć dość ciekawe animacje które zapisuje się jako pliki obrazu o rozszerzeniu .gif . GIF-y takie można potem między innymi wykorzystać na przykład jako swój animowany 'avatar' na portalach (forach) społecznościowych - o ile dana strona obsługuje tego rodzaju grafikę - czy też po prostu jako własny wygaszacz ekranu lub tapetę w telefonie komórkowym. Oczywiście w obu wymienionych tu przypadkach należy zachować odpowiedni rozmiar takiego gifa-animacji. Przykładowy rozmiar 'avatara' - zależnie od wymagań portalu - to 200x200px i do 256kB. Przykładowa tapeta lub wygaszacz ekranu powinien mieć rozmiar taki jak wymiary wyświetlacza telefonu - np. 220x174px, 320x240px, itp.
 |
Wykonanie GIF-a przy użyciu filtra Pikselizacja w zasadzie jest bardzo proste - nawet dla początkujących użykowników GIMP-a. Wymaga jednak nieco cierpliwości :)

Po załadowaniu do okna głównego programu GIMP obrazka lub kilku obrazków, które chcemy przerobić na animację, w okienku Warstwy należy utworzyć kilka-kilkanaście kopii danej warstwy - zależnie od wartości skoku rozmiaru pikselizacji. W poradzie tej liczba kopii to 14 dla każdego obrazka. Gdy utworzymy zbyt dużą ilość kopii warstw - nie ma problemu - zawsze je można w dowolnym momencie usunąć zaznaczając warstwę do usunięcia i klikając ikonę Kosz na dolnej listwie okna.
.gif)
Następnie zaczynając od góry należy zaznaczyć pierwszą (wierzchnią) warstwę i uruchomić filtr Pikselizacja - zakładka w oknie głównym programu: Filtry>Rozmycie>Pikselizacja.
W okienku opcji filtra ustawić rozmiar pikselizacji (np. 25 wysokość i 25 szerokość piksela) i kliknąć OK. Teraz wyłączyć widoczność zedytowanej najwyższej warstwy, zaznaczyć drugą-kolejną warstwę, ponownie otworzyć filtr i tu w okienku ustawień teraz zmniejszyć wartość pikselizacji o kilka (w tym przypadku - 5px) pikseli a następnie ponownie klik na OK.
I tak kolejno z pozostałymi warstwami.
Gdy w okienku ustawień filtru dojdziemy do wartości 0-wysokość i 0-szerokość piksela należy opuścić kilka warstw (pozostawić nieedytowane) a edytując kolejne należy teraz zwiększać wartości (szer/wys) do poziomu z pierwszej najwyższej warstwy.
Na ilustracji po lewej stronie przedstawiającej animację złożoną z dwóch różnych obrazków, wartość skoku pikselizacji pomiędzy poszczególnymi warstwami jest stała i wynosi 5px. Czyli najpierw -5px od 25 do 5; potem 5 warstw bez użycia filtra; a następnie +5px czyli od 5 do 25 (identycznie dla każdego z dwóch obrazków).
Najlepsze efekty końcowe - moim zdaniem - uzyskuje się przy wartości skoku o 2-3 piksele pomiędzy poszczególnymi warstwami. Wiąże się to jednak z większą ilością warstw co z kolei może spowodować dość duży rozmiar (ciężar) pliku wyjściowego GIF.
Z tymi "skokami" należy więc sobie indywidualnie poeksperymentować.
Kiedy poszczególne warstwy tworzonej animacji zostaną już zedytowane, cały obraz należy przekonwertować z trybu RGB do trybu Indeksowany. W tym celu klik na zakładkę okna głównego Obraz>Tryb>Indeksowany. Teraz należy zaznaczyć: Wygenerowana Optymalna Paleta (256 kolorów) oraz wybrać jeden z czterech sposobów ditherowania kolorów - tu również należy popróbować który Dithering będzie najbardziej odpowiadał wizualnie do konwertowanego obrazu-warstw.
Zmiany można cofnąć skrótem Ctrl+Z lub w okienku Historia Cofnięć i konwertowanie przeprowadzić ponownie z innym rodzajem ditheringu.
Po przekonwertowaniu obrazu pozostaje już tylko zapis do pliku z rozszerzeniem .gif . W oknie zapisu animacji GIF należy zaznaczyć opcję Zapętlanie Na Zawsze - aby animacja nie zatrzymała się po jednym pełnym cyklu wyświetlania wszystkich warstw - oraz ustalić czas wyświetlania poszczególnych klatek-ramek animacji (w milisekundach).
Efekt końcowy:

Po zakończeniu stosowania filtru Pikselizacja na poszczególnych warstwach, bądź też po przekonwertowaniu obrazu na tryb Indeksowany można podejrzeć efekt dotychczasowej pracy uruchamiając w tym celu odtwarzacz warstw GIMP-a:
zakładka Filtry>Animacja>Odtwórz.
Na załączonym filmiku cały proces "produkcji" animacji:
Materiał wideo w większej rozdzielczości - kliknij TUTAJ
.jpg)
Podczas dokonywania zmian w okienku filtru Pikselizacja warto również poeksperymentować z ustawieniem różnych wartości dla szerokości i wysokości piksela. Wówczas zamiast "zmieniających się" kwadracików uzyskuje się poziome lub pionowe prostokąty, natomiast rezultat końcowy może być jeszcze ciekawszy:
.gif)
Wiecej publikacji na temat pracy z programem GIMP - TUTAJ