O teoretycznym aspekcie technologii NVIDIA PhysX napisałem w publikacji
NVIDIA PhysX – realistyczne zachowanie obiektów w grach komputerowych. Natomiast w tym artykule zaprezentuję klika dodatkowych informacji, zobrazowanych nagraniem wideo. Poprzez wykorzystanie tej technologii, udaje się dostosować zachowanie elementów, dokładnie tak jak w świecie rzeczywistym. Dzięki efektowi realizmu, widoczne w grach komputerowych są między innymi takie efekty jak realistyczna woda, gęsty dym i mgła, realistyczne eksplozje, postacie oraz ich łzy czy włosy.
W wideoporadzie, znajdują się takie zagadnienia jak:
1. Dwa przykłady wykorzystania technologii NVIDIA PhysX
|

|
|
źródło: www.nvidia.pl
TURBULENCE - zobrazowanie efektów z wykorzystaniem ponad 500 tysięcy interaktywnych cząstek.
CLOTHING - zobrazowanie efektów w których tkanina może być rozdzierana, reaguje na obiekty i środowisko.
|
2. Gdzie znajdują się sterowniki NVIDIA PhysX
3. Jak włączyć NVIDIA PhysX
Wyłączenie technologii PhysX zmusza procesor do przeprowadzania obliczeń, co przekłada się na słabsze wyniki. Jeśli posiadasz kartę graficzną NVIDIA GeForce serii 8 lub wyższej to sprawdź, czy PhysX jest włączony. Jak to zrobić, zobaczysz w wideoporadzie.
4. Porównanie testów PhysX przeprowadzonych w programie 3DMark Vantage, z wyłączoną (wtedy obliczenia dokonuje CPU) i włączoną technologią PhysX (wtedy obliczeń dokonuje jeden rdzeń CPU oraz GPU)
|

|
| W poniższym materiale wideo użyto programu 3DMark Vantage do testowania wydajności kart graficznych w grach komputerowych. |
W przeprowadzonym teście (PhysX) wykonywane są obliczenia związane z fizyką. W analizie użyto samolotów, które mają za zadanie przelatywać przez obręcze. Każdy z tych samolotów składa się z dwunastu sztywnych części, które połączone są w jedenastu punktach. Zbyt duża liczba samolotów użytych w teście prowadzi do powstawania zderzeń pomiędzy nimi. Skutkiem tych katastrof jest rozpadanie się na części samolotów w sposób wyliczany za pomocą procesora CPU lub GPU. Kolorowe dymy, które są widoczne za każdym lecącym samolotem również są wyliczane w skutek, czego są naturalnie rozpraszane, jak w rzeczywistości. Liczba obręczy zależy od użycia w teście samego procesora (CPU) lub procesora (CPU) i procesora graficznego (GPU). W przypadku, gdy PhysX jest włączony dla karty graficznej, procesor również funkcjonuje pełniąc rolę związaną z symulacją części (wykorzystywany jest tylko jeden rdzeń procesora). W skrócie każdy rdzeń procesora to jedna obręcz, a jeśli wykorzystywana jest karta graficzna dodatkowo powstają trzy obręcze. Wynik obliczany jest według średniej liczby operacji (jeden krok symulacji) na sekundę.
nvidia.pl nvision.pl
Aby obejrzeć wideo w większym rozmiarze, kliknij w link: http://www.youtube.com/watch?v=oaxW-Q0MtHo