Microsoft Windows Movie Maker to prosty, ale wydajny edytor wideo dołączony do systemu operacyjnego Windows. Program pozwala zgromadzić materiały multimedialne (wideo, obrazy, muzyka, narracja), a następnie ułożyć je na ścieżce czasowej, zsynchronizować, opatrzyć efektami specjalnymi i przejściami, po czym całość zapisać w postaci pojedynczego pliku WMV. Gotowe filmy można następnie udostępniać w sieci Web, wysyłać za pośrednictwem poczty e-mail lub zapisywać na
dyskach CD.

Przewodnik po funkcjach programu Windows Movie Maker
Importowanie elementów audio i wideo
W celu użycia w projekcie danego medium cyfrowego należy je najpierw zaimportować do kolekcji. Importowane pliki można przechowywać na oraz importować z dysku twardego komputera, dysku CD, nośnika wymiennego lub w/z udostępnionej lokalizacji sieciowej. W programie można importować elementy wideo w wielu formatach: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm i .wmv. Podobnie można importować wiele różnych formatów audio: aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav i .wma, a także pobierać obrazy nieruchome w formatach: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff i .wmf.
Aby zaimportować nowy materiał do kolekcji:
- Użyj funkcji importuj obraz wideo, jeśli chcesz zaimportować pliki wideo, a następnie wybierz żądany plik (w opcjach importu wyłącz opcję utwórz klipy dla plików wideo).
- Użyj funkcji importuj obrazy, jeśli chcesz zaimportować pliki z obrazami nieruchomymi, a następnie wybierz żądany plik.
- Użyj funkcji importuj audio lub muzykę, jeśli chcesz zaimportować pliki audio, a następnie wybierz żądany plik
- Znajdź wszystkie zaimportowane pliki w kolekcji. Zauważ, że możliwe jest obejrzenie/przesłuchanie każdego zaimportowanego elementu.

Przechwytywanie mediów
Za pomocą programu Windows Movie Maker można przechwytywać na komputer obraz wideo (np. z kamery internetowej, kamery cyfrowej lub analogowej) wraz z dźwiękiem (np. z mikrofonu kamery). W przypadku, np. kamery wideo, można przechwytywać zawartość „na żywo” lub z taśmy. Wszystkie przechwycone materiały zostają automatycznie zaimportowane. Okno dialogowe funkcji importuj obraz do kolekcji. Do przechwytywania mediów należy wybrać opcję przechwyć z urządzenia wideo. Aby przechwycić dźwięk z mikrofonu podłączonego do kamery należy użyć narzędzia dodaj narrację do osi czasu.
- Przechwyć materiał wideo z kamery internetowej. Zauważ możliwość ustawiania różnych parametrów rejestrowanego obrazu (rozdzielczość, kompresja, ilość bitów na sekundę).
- Nagraj narrację do stworzonego filmu. Zauważ, że wraz z nagrywaniem dźwięku odtwarzany jest film.

Funkcja tworzenia klipów
Funkcja tworzenia klipów pozwala na automatyczne dzielenie wszystkich plików wideo, tych przechwytywanych, jak i tych importowanych, na mniejsze fragmenty. Można także utworzyć klipy z materiału wideo już znajdującego się w kolekcji. Pomaga to w łatwiejszym i szybszym zarządzaniu, odnajdywaniu określonych scen w
dłuższych fragmentach oraz montażu i synchronizacji całości filmu.
- Użyj funkcji tworzenia klipów dla pliku wideo z kolekcji: wybierz klip z kolekcji, a następnie wybierz narzędzie utwórz klipy.
- Podczas importowania plików wideo w opcjach importu włącz opcję utwórz klipy dla plików wideo i zaimportuj dowolny plik wideo.
Montaż za pomocą widoku serii ujęć i widoku osi czasu
Program Windows Movie Maker pozwala na dwojaki sposób montażu materiału. Pierwszy sposób to użycie widoku serii ujęć. Metodą przeciągnij i upuść należy wybrać dany element (tylko obraz ruchomy lub nieruchomy) z kolekcji i umieścić go w odpowiednim fragmencie filmu, widząc tylko kolejność wszystkich składników filmu (nie można w ten sposób dodawać plików dźwiękowych do filmu).

Metoda widoku osi czasu także polega na przeciąganiu i upuszczaniu elementów z kolekcji, ale w tym przypadku widzimy na osi czasu kolejność, jak i czasy trwania poszczególnych elementów oraz klatki filmu w dowolnym momencie. Dzięki temu można łatwo przycinać elementy składowe filmu oraz dzielić je. W widoku osi czasu
widać wszystkie składniki filmu pokazane na osobnych ścieżkach.

Efekty i przejścia
Aby uatrakcyjnić i podnieść skuteczność przekazu można zastosować wybrane efekty i przejścia. Można je dodawać w widoku osi czasu, jak też serii ujęć. Do dyspozycji mamy 28 efektów. Aby zastosować np. efekt akwareli, wystarczy przeciągnąć jego ikonę na wybrany element filmu. Podobnie w miejsce przejścia z jednego do drugiego klipu można przeciągnąć ikonę np. pikselizacji, dodając w to miejsce przejście. Do wyboru jest 60 rodzajów przejść. Przejścia są ważnym elementem, ponieważ potrafią szybko wzbogacić film, tworząc w nim łagodne zmiany między scenami. Poza standardowymi przejściami można zastosować przenikanie dwóch klipów lub dwóch fragmentów audio.

Dodanie tytułu i napisów końcowych
Podczas tworzenia filmu istnieje także możliwość dodania tytułu i napisów końcowych. Całość odbywa się za pomocą prostego kreatora, w którym możemy wpisać tekst, który chcemy, żeby wyświetlił się na początku lub końcu filmu oraz wybrać odpowiednią animację, kolor, czcionkę, moment startu wyświetlania. Można go użyć nie tylko do dodania tytułu, ale też do wyświetlenia tekstu przed, po lub w trakcie wyświetlania dowolnego klipu.

Tworzenie autofilmu
W programie istnieje możliwość szybkiego utworzenia filmu składającego się z elementów z kolekcji zgodnie z podanym szablonem. W tym celu należy użyć opcji utwórz autofilm. Po jej uruchomieniu wystarczy tylko wybrać, według jakiego stylu (każdy styl posiada opis) ma zostać utworzony film i wszystko gotowe. Dodatkowo można jeszcze wprowadzić tytuł i wybrać dźwięk w tle.

Wykonywanie zdjęć
W programie Windows Movie Maker może zaistnieć konieczność zrobienia zdjęcia klatki przechwyconego lub importowanego wideo. Umożliwia to przechwycenie pojedynczej klatki wideo, a następnie wykorzystanie wynikowego obrazu w filmie.
Zrobienie zdjęcia klatki wideo następuje po wybraniu opcji (ikony) pobierz obraz i umożliwia wykorzystanie już przechwyconego lub zaimportowanego wideo w filmie.
Zapisywanie projektu i zapisywanie filmu
W każdym momencie pracy z programem istnieje możliwość zapisu projektu. Zapisane zostaną wtedy wszystkie informacje związane z zawartością kolekcji oraz układem elementów na osi czasu. Gdy praca nad filmem zostanie zakończona, należy wybrać opcję zapisz plik filmowy, zapisując w ten sposób film, a nie projekt.
Program pozwala na zapis filmu na dysk twardy, na płytę CD, na taśmę kamery DV, do dostawcy usług hosta wideo w sieci Web lub na wysłanie go pocztą e-mail.

Wymagania systemowe:
Program Windows Movie Maker wymaga następującej minimalnej konfiguracji sprzętowej:
- system Microsoft Windows XP Home Edition lub Windows XP Professional
- procesor o szybkości 600 MHz, taki jak Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon lub inny odpowiadający
- 128 MB pamięci RAM
- 2 GB wolnego miejsca na dysku
- urządzenie przechwytywania audio (do przechwytywania audio ze źródeł zewnętrznych)
- urządzenie przechwytywania wideo DV lub analogowe (do przechwytywania wideo ze źródeł zewnętrznych)
- połączenie z siecią Internet (do zapisywania i wysyłania filmów do sieci Web lub do wysyłania filmów jako załączników w wiadomościach e-mail)
Aby zoptymalizować wydajność programu Windows Movie Maker, zalecane są następujące składniki systemu:
- procesor o szybkości 1.5 GHz, taki jak Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ lub inny odpowiadający
- 256 MB pamięci RAM
Do odtwarzania filmów wymagane jest następujące oprogramowanie:
- Microsoft Windows 98 lub nowszy, albo Windows NT® 4.0 lub nowszy
- oprogramowanie mogące odtwarzać pliki Windows Media Video (WMV), jak Microsoft Windows Media Player 7.0 lub nowszy (w celu optymalizacji odtwarzania filmów zalecany jest program Windows Media Player 9 i nowsze).