NVIDIA PhysX jest wydajnym silnikiem fizycznym, dzięki któremu możliwe jest stosowanie fizyki w czasie rzeczywistym w grach komputerowych. Poprzez wykorzystanie tej technologii, udaje się dostosować zachowanie elementów, dokładnie tak jak w świecie rzeczywistym. Dzięki efektowi realizmu, widoczne w grach komputerowych są między innymi takie efekty jak realistyczna woda, gęsty dym i mgła, realistyczne eksplozje, postacie oraz ich łzy czy włosy.
Fizyka na dobre zagościła w nowych grach komputerowych, dzięki czemu elementy w grach oddziaływują między sobą, reagując na otoczenie. Bez zastosowania fizyki w grach, elementy nie zachowują się tak jak w świecie rzeczywistym, uprzykrzając rozrywkę.
Wielowątkowy silnik PhysX został opracowany przez firmę AGEIA, a przy projektowaniu zadbano, aby był sprzętowo akcelerowany w środowiskach równoległych. Układy GPU znakomicie nadają się do wykonywania obliczeń z fizyki, ponieważ wykonują tysiące równoległych kalkulacji.
Układy GPU GeForce z obsługą technologii PhysX umożliwiają wykładniczy przyrost mocy przetwarzania fizyki i wskutek czego zwiększają wydajność obsługi fizyki w grach.
Technologia NVIDIA PhysX wspierana jest w kartach graficznych NVIDIA z serii GeForce z serii 8 lub nowszej. Oprócz odpowiedniej karty graficznej, liczeniem fizyki może zająć się procesor, ale wyniki wydajnościowe będą o wiele słabsze.
 |
|
W grze Batman: Arkham Asylum można zobaczyć ultrarealistyczne efekty, np. ulegające dynamicznej destrukcji, eksplodujące filary, posągi i dachówki. Ulegają one wpływowi środowiska i ingerencji postaci w grze. W grze zaobserwować możemy reagujący na ruch, naturalnie snujący się dym oraz widowiskową mgłę. (Fot. nvidia.com)
|
Technologię NVIDIA PhysX wykorzystują takie gry komputerowe jak na przykład Batman: Arkham Asylum, Mirror’s Edge, Cryostasis, Sacred 2 – Fallen Angel. Lista z grami, korzystającymi z technologii NVIDIA PhysX znajduje się tutaj.
Wydajniejszy PhysX, możliwy jest dzięki odpowiednim konfiguracjom. W konfiguracji SLI złożonej z dwóch, trzech czy czterech takich samych układów GPU (kart graficznych) istnieje możliwość podzielenia pracy w celu zrównoważenia obciążeń dotyczących wykonywania obliczeń związanych z renderingiem oraz PhysX. Wszystkie układy GPU zajmują się renderowaniem grafiki, a dodatkowo jeden z nich zajmuje się także obsługą technologii PhysX.
W przypadku posiadania dwóch różnych (heterogenicznych) układów GPU (kart graficzny), możliwe jest podzielenie pracy pomiędzy nimi. Jeden układ GPU zajmuje się wyłącznie renderowaniem grafiki a drugi tylko obsługą technologii PhysX.
Istnieje też możliwość połączenia tych dwóch wyżej wymienionych konfiguracji. Wtedy powstaje konfiguracja SLI plus GPU.
nvidia.pl nvision.pl